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2013年1月7日 星期一

TPA台北暗殺星,往夢想堅持邁進的電競英雄!

關於遊戲,相信每個男孩心中都住著一個不服輸的靈魂 要成為世界第一,背後所付出的努力又豈是幾句話就能說完的。



《英雄聯盟》 (League of Legends簡稱LoL),遊戲是由10位玩家扮演召喚師挑選英雄角色,並按5對5各自分到兩組隊伍,再透過團隊的合作將對手的主堡摧毀或是令對方投降 取得勝。在台灣目前已有250萬玩家熱衷其中,全球更有3千萬名玩家,可以說是目前時下最流行的線上遊戲之一。今年10月於美國洛杉磯舉辦的Season 2 World Championships,由7位選手組成的台灣代表《台北暗殺星》(Taipei Assassins,簡稱TPA)一路晉級,最後在全球超過800萬線上觀眾收看的總決賽中擊敗了來自韓國的Azubu Frost,得到了「世界冠軍」與電競史上最高獎金100萬美金。
 

※ 如同流星般快速閃逝的電競產業
此次的訪談中,TPA提到職業電競選手不僅和運動選手一樣需要不斷的鍛鍊個人技術外,更需要合適的的團隊訓練及戰術開發磨合,而且電競選手的職業生命遠比運動選手來得短暫,所以要成為一個職業電競選手,除了個人的努力外,更重要的是對於遊戲的熱情與堅持。
目前台灣電競產業的困境在於需要找出符合企業的利益點。就像是職業棒球、籃球一樣,職業電競產業亦必須要有企業的支持才能讓更多隊伍像TPA一樣浮出水 面,讓電競環境有更完善的體制。在有了曝光資源平台、長期穩定的賽事制度及完備的選手保障規範後,如此才能讓台灣電競產業走在正向的道路上。

※ 勝者不被祝福,敗家備受鼓勵,電競賽事兩樣情 
在S2賽事後,11月TPA在GPL聯賽總決賽中擊敗了新加坡SGS,再次證明了他們過人的實力與天份,但在這次的比賽背後開始出現了反彈的聲量,許多家 長擔心太多的電玩消息會讓家中小孩過度沉迷電玩,進而去影響到他們的正常生活。反觀雖於此賽事中落敗的SGS,不但家長朋友給予全力的支持,也特別錄製一 段影片勉勵選手,希望他們能獲得好成績,這也讓許多國內外網友大受感動,更感嘆台灣電競產業的不被重視。雖然人才濟濟但卻與社會的價值觀念衝突,讓有心朝夢想邁進的選手們免不了都得先來一場家庭革命,電競發展的除了選手自身的努力,更需要的是家庭的支持。

※ 把自己喜歡的事情做到最好,那就是對自己負責
我們在TPA身上看到了年輕人追夢的勇氣,透過它們,全世界也看到了台灣年輕人的鬥志和毅力,還有相信彼此的團隊精神。從電競運動的角度來看TPA,證實了 台灣隊伍發展的可能性並不輸給南韓、歐洲等電競大國。但電玩產業的發展不光只需要科技業的基礎,它跟「影音、動漫、文創、多媒體設計」這整個「數位內容產 業鏈」密切相關,更重要的是家長的支持與社會的認可,才能讓更多的TPA浮上檯面,展現自己的努力成果。



TPA隊長 Mistake:我覺得身為選手在電競這邊所要盡的社會責任,主要是側重在導正社會的觀感。如何導正社會觀感,我覺得可以從所謂的跟警政配合好比防沉迷活 動,因為目前普遍對於電競的想法或是態度大多是「我的孩子太容易沉迷在電玩進而影響到正常生活」,這也是為什麼家長或社會大力反對的原因,因為接而會影響 到很多的後續問題。身為選手,我覺得可以從這方面著手,例如:成為防沉迷的宣導大使,或是深入校園確切的讓他們了解職業選手在做什麼,讓他們的夢想更清 楚,也了解怎麼樣往正確的方向去走,而不是跟家人或是社會價值觀起衝突,讓社會去建立一個比較正確的觀念。


完整內容:http://www.vivomia.com/mias-talk/living/528

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